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以下内容为转载——
记得是告别MU那年,我大学同寝的室友是学韩语专业的,他经常看韩语论坛,那天我求他帮我看看网禅MU论坛,我发现了许多猛料。。。他给我翻译讲解,我总结了下大概内容,结论是我们的玩的是一个不完整的奇迹MU。
1 关于装备的属性
大家都知道 护手+5 游泳加速 靴子+5 跑动加速 其实每个装备升级到+5都有属性,只不过后来没有设计进去,可以说这个是装备的暗藏属性的激活。
随着亚特兰蒂斯地图的开放,大家终于知道+5游泳护手的用途。其实其他+5装备的属性也是为了满足尚未开发的地图所设计的,好多地图都被PASS了,因为网禅一个原始设计的一个分支团队集体跳槽了,把所有新版本的资料,数据全部带走了。以至于后来的地图与装备不符。
(大家应该有印象的0.87版本,就是以前我们经常看我们自己角色的暗藏属性吧,把鼠标放在人物上,小退,到选择人物画面,把鼠标放在人物上,这时就会显示出角色的一些暗藏属性,我记得有抗性和防御率,攻击率,有点忘了具体的了。)
其实这就是自己的+5以上装备和套装所生成的,原计划的地图包括,黄金城堡,龙之乡,生命火山,洛瓦湿地,其次才是亚特兰蒂斯,失落之塔……
+5的头盔 防御率增加3% +6 增加4% +7 增加5% 以此类推
+5的铠甲 抗雷性增加3% 同上
+5的护腿 抗火性增加3% 同上
+5的护手 游泳速度增加 同上
+5的靴子 移动速度增加 同上 (大家记得10W一双的皮跑吧,穿双+7以上鞋以后感觉跑的确是快了)
小翅膀,其实+5也有属性的,但后来出新翅膀把原来翅膀的+5属性给代替了。翅膀+5以后,战士恶魔飞加攻击力,法师的天使飞+生命,MM的苍蝇飞+生命回复%1,+6以后各加1个半分点。
武器类(解毒剂的应用)
其实MU,除了冻伤(玄冰剑,法师冰封术),毒伤(法师毒咒术),还有火伤(法师的火球,火龙那类)。就是滴血状态(例如:战士单手+5以上剑类矛类武器即牙突刺技能触发等),削弱状态(例如:战士旋风斩技能等触发),眩晕状态(战士锤类武器,即地裂斩技能触发)。
说道这里,特别说一下MM的弓箭(NPC卖的消耗品),其实也分好几种,每种都有上面的技能,但是武器要到+5才能上装配这种特效类的弓箭。
解毒剂只是解除其中状态的一种药水,其实还有几种药水,关于,冰,火,血,弱,晕,这几种,后来资料都随着地图带走。
特别要说一下,法师PK常用的掌心雷,会把你拽来拽去,大家觉得和战士的地裂斩的效果一样吧,用过牙刷的人都知道一锤子下去,人干飞了,有种眩晕的感觉,这就是眩晕状态。后来这种状态属于内在的了。没有开发出来了,类似这种东西有好多呢,爆一宿也爆不完的。
2,地图的遗失
想必正在等待奇迹传说的MU老玩家们,对奇迹MU的地图尤其喜爱吧。那就来说说地图吧。
我记得室友是这么给我翻译,“在网禅内测MU之前就注定着MU会不完整的走下去,因为李XX携团队带走所有资料片地图等数据。”
我们看过奇迹的世界地图吧,那些逝去的名字,永远也不会再出现了。
黄金城堡 30级准入
是这样介绍的:进入黄金城堡需要一个条件,那就是“奇迹通宝”+玛雅合成去往黄金城堡的“淘金票”,那里到处都是黄金幼龙,黄金哥布林,黄金斗士,黄金火龙王,泰坦等,怪物的血量非常高,并且依次掉落黄金宝箱并蕴藏的各种宝石必须组队才可以进入(这与0.83版本的亚特兰蒂斯组队进入一个道理吧)。
龙之乡即飞龙城堡 40级准入
是这样介绍的:到来这里之前你必须全副武装,比幼龙更加凶猛的怪物会始终缠绕的你,记得要带着解药哦。(道具可能就是类似解毒剂之类的解除烧伤的药水),在这里一会发现幼龙变成火龙王的进化过程。而且你会发现这里有不同的宝石(我分析就是可那些没开发出来的石头)。
其他的一些地图,如生命火山,洛瓦湿地,特里洛等都是一些练级进阶的地图,只不过怪物的属性不一样,这样的设计是为了让不同的职业去选择适合自己的怪物去练级的。
给我印象最深的就是,贪婪之岛,和囚禁之岛了。
贪婪之岛,只有在大陆右下方的码头可以登录,需要合成“船票”(与黄金城堡类似),必须组队前往,等级120准入,里面的怪物的EXP和LUCK值非常高,因为这才是贪婪之岛的真正含义。
囚禁之岛,为乱PK的魔头准备的,里面有怪物,等级非常低,那里的NPC是个怪物,会卖你蓝和红。大概就是这个意思。如果想离开这个岛必须得有贪婪之石,该宝石只有在贪婪之岛可以打到,只有把贪婪只是交给那个怪物NPC就可以把送到回勇者大陆的船上。(依稀记得登录的画面,一个战士,举着双手回到勇者大陆的样子,可是这一场景没有开发出来)
还有其他的太多了,说不完了。。。
死亡沙漠等后来出现的地图都是网禅自己YY的,原始数据被永远的消失。
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继续爆料,完整篇。分三节,1.装备武器(物品)2 地图 3 怪物
我说的下列数据都是0.87版本的,可以说是原汁原味的武器,怪物,地图,后期出的我就不说了。
再爆一下原本Webzen把祝福宝石的掉落等级很低,例如幼龙就可以掉祝福宝石。祝福宝石是最初级的宝石,新手必备的。(到我们中国变成最低等级为独眼巨人,2002年50RMB一颗,汗!!)
一 装备武器(物品)
据网禅官方论坛的资料记载,MU的各种物品具有很强大的隐藏属性,我们今天不理解把,我举个例子,还记得当年战士无技能武器卡技能那个BUG吧,导致技能玄冰不值钱,其实那就是利用了物品隐藏属性激活的BUG。可以说,剑士的武器都有技能,只不过+5以前没有罢了(当然短剑,短斧那些初级的没有)。我们利用系统设置的漏洞,把带技能“转移”到无技能武器上的。
好了,步入正题。
剑士武器 (按技能种类,武器等级依次排列)
说一下剑士技能的属性。
升龙击
升龙击是剑士的初级技能,除了攻击增加外没有任何附带效果。+0武器便可拥有,商店有售。
升龙击武器:暗杀者,偃月刀,巨蛇魔剑,只有这3种武器才有升龙击技能,剑士初级技能,比较鸡肋。
牙突刺
牙突刺技能杀伤力高于升龙击,触发效率,收招都比升龙击技能快,武器+5以后暗藏技能触发滴血和眩晕效果。滴血优势大于眩晕。
牙突刺武器:东洋刀,拉丁剑,背叛者,传说之剑,巨蛇镰刀。(后来的屠龙刀不再我们的讨论范围)
地裂斩,斧类,锤类武器专属技能,附加眩晕和滴血效果(类似法师掌心雷类那种效果,这两个技能属于一个系的。)剑士进阶级技能,为战士初级阶段人物属性全加力量而设计的技能武器。眩晕优势大于滴血。当然,武器+5以后自动激活此技能。
地裂斩武器:双刃斧 飞翔斧 战士之斧 斗士之斧 斗神之斧 末日之斧
流星锤 白金锤 水晶流星(+5以后眩晕效果加成)太阳之剑
该类武器升级到+5以后自动激活暗藏技能,就是地裂斩,附眩晕效果,需要雷之项链以及未被开发出的解药来抵抗此技能。再阐明一下,祝福本来的掉率等级很低,很容易得到的物品。
旋风斩,剑士的主流技能,攻击性稳定连贯适合练级杀怪,武器+5以后自动激活暗藏技能并附有削弱和滴血的效果,削弱优势大于滴血。
旋风斩武器:激光刀,天行者,真红之剑(+5以后滴血效果加成)雷神之剑(削弱效果加成),黑武士,帝王镰刀,死神镰刀(+5滴血效果加成)。我只是挑重点的武器说他们的特殊性能。这些武器升级到+5以后自动激活旋风斩技能并附伤害效果。
下面说一下伟大的天地十字剑,重点说一下, 这3种武器当时属于战士的终极武器,融合了天地万物的属性,+5以后附带所有伤害效果即眩晕,滴血,削弱。战士唯一没有毒类效果的技能。
帝王之剑(眩晕率优势大)
玄冰剑(除3种外附带法师的冰冻效果)
玛雅龙斧(3种效果加成,最狠的武器了)
当然都是必须+5以后了。
我总结一下战士的武器系,主要分3种,眩晕,滴血,削弱。特别的就是终极武器玄冰+5以后附带冰冻效果。
战士的技能武器总结完了。
下面该说说法师的了。
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继续。
法师武器 杖类 +5以上激活触发技能的伤害效果,例如,传说杖是次终极武器,+5以后附10%提升效果伤害,比如说,用毒咒的时候拿个+5个杖就比+5的以下的效果好的多,用冰封,掌心雷都是一个道理,顺便说一下陨石有滴血效果,地狱火为终极技能具有滴血,削弱的伤害效果。
值得一提就是玛雅雷杖,+5以后3%几率触发无视效果伤害。(也就是说,用圣盾防御都不好使)。不愧为当时的终极武器。
弓箭手武器,大家是不是很奇怪,为什么弓箭手的武器要分为弓和弩呢,而且弩要比同级别的弓的攻击力要高一些。这就是弓类武器可以装备毒箭,仙踪林绿色的象征,巴特之弓的设计就是个典范,绿色毒箭,伤害后中毒效果,需要解毒剂和毒之戒指抵抗。当然要把巴特之弓点到+5才可以装备毒弓箭(255),我们玩SF的时候会看到商店里会卖一些+7+9的弓弩箭(消耗品那个),就是弩箭(255)那个。其实原来也有这么一个设计。弩类武器+5以后附带滴血效果,也就是火属性的而且是不可以使用多重箭的。只有弓类武器才可以使用多重箭技能,这就是为什么同等级的弓和弩攻击相差这么大的原因。这和战士的锤类和剑类是一个道理的。弩类本身也具有一定属性的,例如火神弩+5以后附带滴血伤害的效果,当然,弩类没有多重箭技能。
关于装备的属性,各个职业坑能有些偏差,1楼只是个概括,我也不详细介绍了。值得一提的是,使用灵魂宝石把小翅膀点到9的时候,装备的有一暗藏属性被激活,就是无视防御+3%。后来Webzen把这一属性加翅膀里了。
关于装备的还有+9的暗藏属性,头 铠 手 腿 鞋。就是我们今天的卓越物品的属性。
护头+9自动激活 减少伤害4%
护铠+9自动激活 增加防御率10%
护手+9自动激活 反射伤害+4%
护腿+9自动激活 生命+4%
靴子+9自动激活 魔法值+4%
戒指类是不可以用祝福宝石来升级的,是用一种其他的宝石来升级的,这种宝石固然没有开发出来,因为原始地图没了,怪物的抗性系统被取消,戒指属于鸡肋东西了。
解毒剂,戒指,变身戒指,都是原始MU的遗物啊。。。大家有没又发现那些变身戒指,都有谁,还记得吗?幼龙(火系滴血伤害),死灵巫师(雷系眩晕伤害),毒牛怪(毒系中毒伤害),骷髅兵(滴血),这些变身戒指原来不是鸡肋,是用来克某种怪物的,当然这种怪物随着地图统统消失了。
关于MU的装备道具,我就说这么多了。。。。大家玩的MU都是不是原汁原味的了。MU装备的设计很合理,灵魂宝石很难打出,而祝福宝石掉率很高,让玩家激活属性,发现新的东西,有种探索的感觉。武器类升级+9也有不同的属性,根据武器本身特别设定的。例如玄冰+9激活又一隐藏属性,攻击增加2%。法师的传说之杖+9魔法攻击+2%,特别说一下传说之盾,传说之盾+9除了+5的时候激活的所有抗性加+6%以外,还有无视抗性增加防御率10%。这才是法师单手杖的优势。远程无敌。
MU原始的装备设置就基本介绍完了。
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