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敏弓。战士连击版本之前的PK之王,03年7月0.94版本增加了+2弓箭,弩箭,那个版本之后敏弓彻底压制法师,成就了属于女人的时代(好吧,角色还是男人玩的= =!)。曾经是全能的代名词,刷图,杀人,解BUFF,卡7昆顿争夺的战略性人物,经历了几个版本的更新,随着更高级的地图和更高级的怪物的出现,敏弓这个独来独往的风行者逐渐在PVE端感到吃力,新版本在刷高级副本和高级怪物方面,更注重了组队和团体的契合度,使得敏弓基本绝迹于一些地图。不过,敏弓依然是非常强大的单刷好手。
敏弓主要的输出技能即为【多重箭】【五重箭】
首先,我们看看敏弓的伤害面板,很多人都明白,敏弓的面板伤害是比较高的,
按照1820敏捷或者2100敏捷做为基本裸攻的属性,再配一把260攻击左右的弓或者弩,最大攻击可以达到800以上,最小攻击可以达到600. 由于天生防御率比较高(2100敏捷穿齐5件相同装备的裸体防御率有580+,这个防御率已经是很高的了,所以小恶魔成为了敏弓孤单单练路上的唯一伴侣。800攻击佩戴小恶魔,面板上千是必须的。
其次,我们再看一下敏弓的伤害机制
多重箭,顾名思义就是一次技能包含多次的普通攻击,攻击的输出类型跟法师的一些法术(例如火龙也是一次技能包含2次攻击)很像,很多人就有这样的观点:敏弓其实在输出端很牛逼,1000+攻击力,同时出4个伤害(四重箭),相比战士就算加1000智力,也只有300%的技能系数,相当于3个伤害? 我们不能这样理解,真实的情况是这样的,物理系中战士,格斗,力魔,圣导师都是以技能伤害为主要输出机制,与敏弓的输出机制的差别就在这里:
【战士:一次攻击只需要判定一次,就能直接以技能系数翻倍加成;反观敏弓,敏弓的4重箭是分为四次独立伤害,需要判定4次,前提是4次都命中输出效果才算是翻倍】
怎么理解这段话呢,一个战士有1000攻击力,300%技能系数,他打一下怪物,只要命中,就能有3000输出。
而敏弓有1000攻击力,虽然是四重箭,但是要连续判定4次,4次全部命中才能达到4000输出。
这样的机制就决定了敏弓在遇到很多高级怪物时,由于MISS率提升,4支箭经常只中2-3只的情况,实际的打怪效果没有其他职业那么顺利。
另一方面,这样的机制还有另一个缺陷,就是对于特殊攻击的出现概率,也需要独立判定。这是非常非常吃亏的,比如敏弓有30%的卓越一击概率,4支箭分别独立判定之后,出2个绿字的概率为9%,3个绿字的概率为2.7%,全部4个都出卓越一击的概率非常非常低,如果是按圆桌理论算,连1%都不到,这就是通常4支箭一般只有2个左右的绿字。
反观战士类技能系职业,30%卓越一击概率,只要触发,技能系数的提升是无条件的(100%提升)。 所以,别看敏弓攻速快,箭数多,但是跟输出是两码事。
但是敏弓爱好者们别丧气,网禅公司还是很公平的,敏弓还是有自己独特的优势,不然这个职业就没存在的必要了。这个优势就是输出的稳定性。
何谓稳定性?一个1000攻击的敏弓还是很正常就能配出来的,但是一个1000攻击的战士却非常依赖武器或装备。敏弓面板攻击高,破防是直接破防,第一个多重箭与第二个多重箭之间的动作释放较快,攻击频率很稳定,如果不设置贴身攻击怪物的话,就基本不存在返还原位之间的时间,可谓是机械性能最好的职业。相比之下,不像战士袭风刺力魔玄月斩要考虑AG和站位,或者战士连击要考虑命中和间隔,圣导师本来武器攻击就偏低而且火链只能打一个单位,格斗就不说了,亲儿子。
敏弓的这个优势就决定了只要能扛怪,不设置贴身攻击,她就能扎堆在怪群里完全不间隔的输出,箭的矢量角度还是很大的,基本每一箭都能射到怪物,对区域内的怪物总量伤害还是不变的(就不像力魔有时放玄月会屁股对着怪物,或者战士连击经常由于返还原位停止等—)所以敏弓的输出伤害虽然不高,但是输出效率很高。这也是为什么敏弓在初期单练比其他职业快(怪等级低,MISS低)。
上面提到能扛住怪的前提,没错,【扛怪】也是敏弓的优势,和其他职业不一样,敏弓可谓是多种扛怪方式,就像楼主我所学的建筑设计一样,原理都是【设置多道防线,层层保护】。防御率做为第一层,也是最重要的一层,敏弓400级时基本有580+的防御率,如果穿套装,则再带一个F10戒指,在囚禁里挂胖子,或者在砍2过桥基本就能全程小恶魔了。如果是穿全套的+11或者+13F10圣灵套,防御率直奔900到1000,这个防御率有多恐怖,自己去天空走一圈就懂了。当然基础防御还是要的,别等人品一不好就被挂秒了,400之后死一次掉的经验还是会令你蛋碎一地的。第二层防御就是治疗,一般一些屌丝一点的玩家,没有闲钱去叠装备,能靠家底收一套F10装备已经很不错了,所以基础防御会比较低,这时敏弓可以加一定的智力学习治疗,保证自己被砍之后治疗+血瓶能瞬间保证自己不死,特别是挂一些攻击频率低,但是攻击高的怪物(例如囚禁刺猬),至于这个智力到底加多少。后面谈加点再提。
第三层防线,就是敏弓的翅膀吸伤。基础防御比较低的职业,在如何避免被怪物击中后不损失过多的血量,其实最直接的方法就是把翅膀吸伤等级提高,很多人吐槽2.5D翅膀跟2代翅膀没有多大区别,纯粹是浪费。其实我仔细看比较几个2.5代飞机,其实总体来说,2.5D的吸伤还是很高的。不过如果有XY加生的圣灵,感觉还是选择加生的比较实在。
关于敏弓应该选择的卓越属性问题,首先敏弓只能佩戴一把弓或者弩,比起很多两把单手武器的职业,在卓越一击的概率上就输了,再加上我上文中提到的伤害机制,所以卓越一击,双倍,无视等对敏弓的提升也是没有其他职业那么明显。但是有肯定是比没有强大,敏弓首选还是卓越一击属性。
其次,7S属性对于敏弓来说简直是神属性,直接省下来的属性点上文也有算过。做为第二个考虑的属性。
关于=20和2%,总体来说敏弓攻击力就是1000左右,这2个属性其实差不多。略次于7S属性。
关于敏弓的【回血、回蓝】
一般单挂的职业,都会越级,杀的怪物等级都比较高,所以敏弓基本不考虑回红属性,毕竟只有一把武器和一个项链的位置,只有4个属性的选择。
而关于回蓝,很多人觉得杀怪回蓝是敏弓必备的,个人觉得,这个属性发挥作用最大的是在【等级处于350-410】级之间的敏弓,这个等级区间内敏弓由于蓝量基本达到一个较高的值,所以在击杀怪物后得到的回蓝量也相应增加。但是敏弓基本在大师10级之后,点回蓝,基本就能自给自足。完全不需要蓝瓶的支持。一般攻击速度为90-100,大概点6-7点自动回蓝,基本就能保持无影箭之后的多重箭与蓝量无消耗。 |
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