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最初的MU奇迹!

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发表于 2016-12-16 00:53:23 |显示全部楼层 | 阅读模式
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还原最初的奇迹mu很多人可能不知道,纪念我们曾经的回忆!
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以下内容为转帖
这几天看了作者:北京123,小人物,黄爪飞电及巫师王等朋友对奇迹地图及原设的提出的一些疑问和推测,深感国人水平之高深,尤其是北京123和小人物两位作者,在列举大量“证据”的同时,通过自己的分析,层层深入,说的头头是道,令人叫绝。

机缘巧合之下,本人在韩国的一位朋友与大家已熟知的奇迹原总策划人及WEZEN社长李女士(由于有关人权问题,本文将不出现任何人的名字)的一位http://私人秘书有着某种特殊关系,正是这样我得以拜托朋友在这位秘书口中得识了一些不为国人所知的内幕消息,考虑到大家都是因为热爱奇迹这个网游,在我的争取下得到当事人(李的秘书)的同意,将部分内幕公开,目的在于让中国玩家对自己所玩的奇迹更加了解,从而更加热爱奇迹。前话:我们先谈到了李女士:她是一位很有人格魅力的人,开朗,坚强,富有创造力,对自己要求很高,工作时非常的严肃,为人极为讲原则,坚决不允许自己的宗旨遭到扭曲,否则将对抗到底。(大概的意思,非原话——编者注)以下内容将按照北京123所提出的疑问进行部分回答:

一,关于倍受冷落的“解毒剂”当事人很坦率的谈了这一点:“解毒剂”是每一款角色扮演http://游戏都设有的物品,当时设计时是先确定了有解毒剂才进一步构思其用途的,可以说在实际游戏中解毒剂作用的不明显是游戏设计的一个失误,原设计小组本来是计划在以后的游戏更新中改进的,但由于内部出现了变故,这个环节也就被忽略了,而在以后的游戏中也没有对其做出改进,这点我就不好评论了。编者:在解毒剂这个问题上北京123是多心了,但有一点是可以明确回答你的,就是在奇迹地图里的施毒怪物不止毒虫,毒牛怪和剧毒鬼魂,在原设中不下10种毒怪,但是最终没有出现在游戏里的原因是什么呢?

二,关于弓手召唤兽“巴里”的身世之迷及“黄金斗士”改名的猜疑,“巴里是大家很满意的一个设计,李社长对其尤其中爱,巴里也是原设中的玩家的敌人之一,但他本不是邪恶的,他只一个守护者,对接近其守护范围的一切生物都会做出攻击,大家喜欢他的是——忠诚,这点在韩国是个大大的美德。”

编者:巴里不是施毒怪,北京123可能是被其绿色的外表误导了。但是确实是有着巴里存在的地图的——奇迹遗失地图揭密一:黄金城堡黄金城堡是奇迹开发小组设计的早期任务之一,至今奇迹没有象样的任务系统可以说是种种原因造成的,但这并不是原开发小组的错,具体就不便多说了,说说黄金城堡吧。黄金城堡是一座金色的大城,里面拥有着传说中的宝藏,但是却有一种极其凶悍的守卫把守着他,使得多年来很多试图接近城堡的人有去无回,城堡的守卫,没错,就是守护兽巴里,身型健硕,用拳脚攻击的人型怪巴里具有强大的攻击力和超常的生命力,是玩家必须团结对付的怪物。黄金城堡这个任务和后来的失落之塔是有着直接的关系的,这点在后面向大家说明。

至于北京123的推测,我只能说的差了那么一点点,还有后面说的洛瓦湿地(LowDamp)并不是你们推测的那样是一个独立的地图,当时原设计小组并没有在上面做文章的举动,也许是留到以后作为任务地图开放,这点是无法考证的了,毕竟小组现今不复存在...

外话:奇迹打一开始就是以http://游戏性为开发宗旨的,多样的游戏方式一直是原设计小组所追求的,但是商品化的社会打破了很多本应展现在玩家前的美好的东西,说远了,回到正题。

黄金城堡任务接受条件:1、任何职业人物40级以上;2、在罗伦西亚(Lorencia)城外的小屋里与NPC对话,得到黄金城堡的信息;3、在利特洛(Littrow)的港口登船前往。至于黄金城堡内的怪物分布和相关的一些内容,由于距离当时已有相当的时间间隔以及当事人只是秘书身份,目前无法向大家提供更详细的介绍,请大家见谅,编者会继续努力进一步考究,希望以后能做出相应的内容补充。
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关于黄金城堡和失落之塔的联系:

当初的设计是,完成了黄金城堡任务的人物会被承认为勇者,得以接受达维亚斯(Devias)国王的委托,前往北方的失落之塔,消灭魔王巴洛克,解救冰之平原(FlatlandOfIce)。

也就是说不完成黄金城堡的任务是无法进入失落之塔的,说到这里,我又想和大家说说魔王巴洛克的故事了,作为独据一方的魔王,他一直是原设计小组苦心经营的角色,顺便说一下,在小人物的《对补充(下)》中的"五、魔鬼戈登和魔王巴洛克的阶级关系"中说到的,很遗憾的告诉作者,你的推测是完全错误的。

首先,魔王巴洛克确实是个拥有强大实力的魔头,他原是昆顿最得力的手下,正是因为这样,巴洛克恃才而傲,常常不听指挥独断专行,反而成为了昆顿的心头大患,于是将其放逐于北方的冰雪大地。

而在巴洛克一方,他也自知目前以自己的力量不足以与当时已经占据了世界一半的昆顿相抗衡,于是就占据了失落之塔做起了独霸一方的魔王,而统治整个世界一直是他的野心所在。昆顿的计划是先尽快扩张自己的领地,加强实力,到了时机在消灭巴洛克这一大患,而巴洛克也是想先完全占据冰原,而后比昆顿先一步占据罗伦西亚和仙踪林这些昆顿尚未占据的大陆版图,再与昆顿决战。两个魔头就是在这样的各怀心思下保持了一种暂时和平的状态。而当时勇士们(玩家)就是要去解救冰原才闯进失落之塔与巴洛克战斗的。

所以巴洛克和魔鬼戈登之间的阶级关系就显而易见了,后者远远不比前者强大,戈登只是昆顿忠实的奴仆罢了,而巴洛克却拥有可以和昆顿对抗的实力。在失落之塔出现的死神骑士和死神戈登确实是当时原设计小组设计的将灵魂出卖给巴洛克从而获得更强力量的暗黑骑士和魔鬼戈登,在力量加强的另一面是他们完全失去原来的心智,成为了巴洛克的工具,可以说他们都是被巴洛克欺骗利用了的。

外话To小人物:失落之塔绝对不是“一个没有特色的地图”,他是一个有计划有故事的奇迹地图,也是一个不可缺少的环节,还有一点要向大家透露的是现今就要推出的天空之城的入口是由“魔王巴洛克所把守的大门”一说,在当时的原设计小组完全没有这样的计划,别的就不说了。先到这里吧,下一章将为大家说说亚特兰蒂斯的诞生和龙之乡(HomeOfDragons)的遗憾

关于奇迹遗失地图与失落怪物的讨论
(终结篇)
首先,我经常关注*****网站关于讨论遗失的奇迹地图与怪物的栏目,使我有机会发表自己的观点与看法。如有不妥,敬请指点。

一:关于地图。
浏览过官方网页的朋友一定记得那张很精美的奇迹地图,在地图上我们可以看到17个地点,按等级划分依次是—勇者大陆,仙踪林,冰风谷,地下城,黄金城堡,龙之乡(飞龙城堡),生命火山,洛瓦湿地,亚特兰蒂斯,失落之塔,死亡沙漠,冰之平原,死亡之岬,神迹海角,贪婪之岛,囚禁之岛,海神之域。进入的等级分别是1-10-15-20-30-40-50-60-70-80-100-120-140-160-170-190-210-220。(我预测的地图等级,可能有些朋友反对我的意见。)首先是勇者大陆,这无可非议,仙踪林,地下城,也没有问题,有问题的是冰风谷!我的疑问是:第一在现在所有的奇迹地图中,唯一没有按照偶数等级进入的地图只有一张,这就是冰风谷,这说明了什么?在奇迹的大地图中,冰风谷是一个被大山重重包围的狭小的地方,韩国官方在2001推出奇迹的时候对冰风谷的介绍是这样的:这是一个闭塞的地方,离大陆非常的遥远,移动是不能到达的,怪物也非常的恐怖。如果是这样的话,那么冰风谷应该是打到一定的物品去合成,交给特定的NPC,这样才能被传送到冰风谷
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其次就是黄金城堡,大家第一次去冰风谷的时候,在冰的门口看到的是一箱箱装满黄金的箱子,其实这就是韩国官方没有开发出来的黄金城堡,那大家肯定要问黄金城堡到底是什么样的地图呢?其实我们现在的奇迹玩家天天都在进黄金城堡,那就是血色城堡,大家一定又会问,你为什么说血色就是黄金呢?大家可以回想一下在九城更新血色的时候公布的血色城堡的怪物图片,在图片里我们可以发现有一个叫,骷灵巫师的怪物,难道大家都没有一点点的疑惑吗?为什么拿骷髅杖的怪物比拿屠龙刀的要厉害呢?唯一的解释就是地图的相互的倒置!在血色的六种怪物所拿的武器中,只有四种在游戏中真实的出现过,这就是短弓,末日之斧,屠龙刀,骷髅杖。大家一看这四种武器的顺序大家就会明白了,只有一种解释,那就是原来的怪物叫掉包了,要不就是怪物没有换,换的是怪物的等级顺序如果前面的假设可以成立,那骷髅杖就没有办法说了,按照屠龙刀的等级,我觉得骷灵巫师拿的武器应该是麒麟之杖,只有这样才能解释血色中怪物等级的混乱。其实按照我上面所说的地图的准入等级,只有40级的黄金城堡,可是其中的怪物却异常的厉害,六血色的怪物居然99级,40级的地图可能有99级的怪吗?

龙之乡也是一直困扰大家很久的地图。大家知道在勇者大陆安全区以外的NPC中,只有三点钟的是在去仙踪林的路上的,而另一个在九点的方向但地图的入口却不知所终,其实那个地方就是龙之乡,和大多数的玩家想的一样,龙之乡的BOSS级的怪物就是火龙王,但是其中的别的等级就不得而知了,还有象和火龙王同样等级的武器也应该是其中怪物所拥有的,比如中级的武器如背叛,极光,和真红,盾类的有尖刺,失落等。从这些武器中,就可以窥测龙之乡的基本等级。这其中火龙王的攻击魔法也众说纷纭,我认为比较接近实际情况的是火龙术,如果龙之乡真的存在,那么也就不难解释现在的火项链发挥不出效果的情况出现。
再有就是生命火山,它也是韩国官方没有公布的地图之一。大家可以想一想,在韩国官方没有更新海底之前,最高等级的地图就是失落之塔,但是很多的玩家会发现,从50级会移动开始,到80级进失落,这其中似乎少了些什么,对,少了生命火山和洛瓦湿地,其实生命火山名称听起来很恐怖,但它的等级并不高,只有60级那有人会问生命火山是不是有生命宝石呢?没有错,我将在后边的论述中进行解释。

洛瓦湿地已经在奇迹方中出现了,它就是还没有来得及更新的AIDA,在它的介绍中是这样说的,
-- 不归树丛aida里生存的都是从外界转过来的稀奇的植物。
-- “aida”是和死亡沙漠、天空之城一样,是专属打怪地图,不设有安全区。
-- Aita 里出现的怪物与其它地图的怪物不一样,它们都有各自独特的技能。
这其中的怪物有一个叫orest Orc 的怪物,它手中的武器好象是波刃剑,为什么这么高等级的地图有拿这么低等级武器的怪呢?其中有一张地图是中间站着一个红龙战士,那地图上湿湿的地方不就湿洛瓦湿地的原型吗?

还有就是最受争议的海底,已经有很多朋友证明了自己的观点在这里我就不一一赘述,但是我一直有个问题弄不明白,这就是在2004年的时候官方绍海底怪物时候,对希特拉的介绍是长着九个头的怪兽,因为偷了封印之石。。。。。。但是现在的介绍是这样的:
魔王的属下 是最凶残的怪兽 , 但是因为偷走了封印石 , 使得它自身的力量变得更加强悍
而在旁边的图片却明显的显示着魔王确实有四个头,难到为了好看而少了五个头吗?
冰之平原地图我一直没有找到证据,还有死亡之岬,神迹海角,请有证据的朋友补充。
贪婪之岛和囚禁之岛正好可以解释在玩家进入游戏时为什么是在海上航行的疑惑了。有的玩家也说,在勇者大陆有两个码头一个在现在的冰风谷附近,一个在仙踪林的附近,但是我们在游戏中并没有乘坐任何船只去任何的地方,为什么呢?原因只有一个,那就是地图和其中的怪物设计不成熟,被PASS掉了。随地图和怪物一起被P掉的还有宝石,这就是封印之石,贪婪之石和囚禁之石,这也就解释了为什么我们在游戏中一直找不到海魔头上的那 颗宝石的原因,这也解释了为什么现在的宝石掉落的等级如此的悬殊的真正的原因,玛雅之石,祝福宝石,灵魂宝石,生命宝石,封印之石,贪婪宝石,囚禁宝石,创造宝石。这是奇迹中完整的宝石顺序,可是在现在的游戏中,灵魂是30级的怪物掉的,而生命的掉落等级居然是72级有什么样的理由能解释的通呢?而在原来被设计者P掉的海虫则是真正的海魔,可惜海虫的真实面目已经无缘天日了。关于大巴和银弓我就不再论述。
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海神之域。在奇迹的大地图上被标示的是一条海龙,但是现在的游戏中有龙的却只有火龙而不是海龙,怎么解释呢?
恶魔广场。关于广场,有的朋友说是地下帝国的原型图,这一点我很赞成,用外挂进过广场的朋友肯定记得第二广场的左边有一个城门似的东西,这就是地下帝国的入口,其中的怪物应该就是现在地下城和失落中的各种怪物。

二:关于怪物。
现在奇迹地图的等级混乱直接导致了怪物的混乱,最直接的就是死亡沙漠。在沙漠没有更新以前最高等级的地图就是失落,但是失落怪物的血却远远的低于比它还低的海底怪物的血,怎么解释呢?在失落里280或者更高的防御就已经可以MISS怪物了,然而沙漠开了之后,我们才发现以280的防御在沙漠里打怪,简直就是天方夜谭,沙漠里最低等级怪物的攻击力比失落和海底的魔王都要高,怎么解释呢?还有更新沙漠之后,黑狼的消失和卓越物品的出现使我们重新陷入了思考之中,这是不是就意味着原来的设计在被否定之后,匆忙上马的地图呢?
还有现在的官方奇迹开了罗兰峡谷,赤色要塞,血色城堡,恶魔广场等一系列的专用打怪物地图,其实它们就是失落地图的一部分,这些完整的地图被活生生的分裂了,地图的分裂也直接导致了怪物等级混乱的巨大差异和一系列增加攻击和防御的武器和防具的出现。
在前面我提到AIDA就是和恶魔广场一样的专用打怪地图,其中的怪物等级是我们根本就不能想象的,就在韩国更新这张地图不久,新的装备就出来了,攻击更高,防御更强,这本身不就说明,奇迹地图的混乱吗?

三:关于某些物品。
解毒剂,我觉得巴里真实存在的地图应该是龙之乡,以火,毒攻击为主的魔法,并且中毒之后,攻击和防御会以每分钟10%的速度下降,也只有这样才能把现有的解毒剂充分的发挥出来,才不会象现在的情况一样,解毒剂只是一种摆设,而没有实质的作用,而这种中毒和解毒的方法适用于所有的奇迹有毒的怪物身上。
戒指和项链,以前的就不多说了,我只是想说现在新增加的项链和戒指,什么水的,风的,魔的,归根到底,增加这些东西就是为了弥补以前项链和戒指功能弱化的缺点。
一、关于倍受冷落的“解毒剂”

在仙踪林的NPC处一直有解毒剂出售,但是真正购买并使用它的人却少的可怜,这和设计者的初衷是一致的吗?相比其他出售的物品来看,解毒剂的被使用率低到了极点。

目前地图中已有的施毒怪物为地下城的“毒虫”“毒牛怪”与失落之塔中的“剧毒鬼魅”,来看看他们的资料。

名称:毒虫

等级:25体力:750最小攻击力:90最大攻击力:95防御力:31

名称:毒牛怪

等级:46体力:2500最小攻击力:145最大攻击力:150防御力:75

名称:剧毒鬼魅

等级:50体力:3500最小攻击力:155最大攻击力:160防御力:85

如果下一种施毒的怪物存在的话,其等级似乎应该是介于60级至75级之间的?而失落之塔的BOSS魔王巴洛克的等级恰好为67级、亚特兰蒂斯的BOSS海魔西特的等级恰好是74级。

二、关于弓手召唤兽“巴里”的身世之迷及“黄金斗士”改名的猜疑目前弓手可以使用的召唤兽为:小哥布林(等级3)、石巨人(等级18)、暗杀者(等级26)、雪人王(等级36)、暗黑骑士(等级48)、巴里、黄金斗士

地图

其中,小哥布林与石巨人为仙踪林中的怪物形态,暗杀者与雪人王为冰风谷中的怪物形态,暗黑骑士为地下城中的怪物形态,而巴里始终未在其它地图中出现过,并且黄金斗士的前身为冰风谷逆袭怪泰坦身边的“战士”改名后的产物,其改名的原因是什么呢?

以48级暗黑骑士为例,其召唤石头可以在50-55级的怪身上获得如果设巴里为X级的怪,则目前可以在60-66级的怪身上获得巴里召唤石头,那似乎可以认为巴里为60级左右的怪物形态。

如果设黄金斗士为Y级的怪,则目前可以在70-78级的怪身上获得黄金斗士召唤石头,那似乎可以认为黄金斗士为70级的怪物形态。

而失落之塔的BOSS魔王巴洛克的等级恰好为67级,如果假设存在的60级的巴里与70级的黄金斗士这两种怪物的话,则其存在的地图应该是高于失落之塔等级要求的地图。

三、关于“火之项链”用途的闲置

目前已有的两款项链——“火之项链”与“雷之项链”其为游戏最初设计时便存在的,设计者似乎早就为这两款项链设计好了功能,但是除了雷之项链在目前可以对雷电等攻击有防御作用外,火之项链的用途一直体现不出来,似乎缺少了某种火攻的怪物形态。

纵观几款首饰,雷之项链与冰之戒指的适合使用环境比较普遍,而火之项链与毒之戒指在目前存在的意义却不大

四、关于“黑狼”的神秘失踪

曾经在韩国开放死亡沙漠前夕,公布过关于战士随从“黑狼”的资料,并有图片说明,但随后便是长时间的等待,过了许久死亡沙漠才开放,但并不见“黑狼”的踪影。关于“黑狼”的呼之欲出而又归于沉寂,始终没有得到官方的说明,或者其原本就是一种不成熟的设计而被PASS掉了,或者是在死亡沙漠地图开放前韩国的开发方有过较大的思路转换。

五、关于勇者大陆的两个码头,到底通向何方?

大家登录MU游戏时,会看到三只船在海中航行的画面,勇者大陆共有两处码头,一处在仙踪林入口处,另一处在冰风谷入口处,似乎应该是两个地图的入口,既然是码头,自然通向的新地图是某个海岛,而官方资料上MU世界地图中可以清楚的看到有两个岛,一为贪婪之岛,另一个为囚禁之岛。

另外,纵观MU的几个初级地图,勇者大陆除了联接初始的仙踪林与冰风谷、地下城之外是唯一没新增地图入口的,仙踪林可以通往亚特兰蒂斯,冰风谷可以通往失落之塔,但勇者大陆除了有两个码头至今没开放外,并且在大陆坐标为(70,140)的位置还有个标牌,而传言中的“火龙堡”可以在MU世界地图中找到相应的“飞龙城堡”,其BOSS形态就和火龙王无二,并且按其位置来看,“飞龙城堡”应该位于地下城与冰风谷之间,所以推测在勇者大陆地下城与冰风谷之间还应该有个入口是通往“飞龙城堡”的。 六、关于空穴来风的内幕消息

前不久在各论坛一直流传一种所谓内幕消息,其中提到.

原社长李秀英女士带走大部分人员以及设计原稿

现班子一无人员而无图纸仓促上阵,结果:

1、原100级准入的火龙堡和120级准入的天空之城不见了.

2、新班子设计水准拙劣之致:直接开发出140的死亡沙漠,沙漠图形设计水准跟10年前的暗黑没区别,毁灭杖/圣者弩的模糊一团的形象,显示新班子没有掌握3D边缘浮点运算设计。破坏之剑的比例失调显示了新班子的美工设计水准的拙劣。
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七、小结

结合前面提到的各疑点,推测奇迹MU自死亡沙漠开始其设计思路发生过重大变化,在80级准入的失落之塔与140级准入的死亡沙漠之间缺少了某个重要的地图。其中的怪物是以火攻和毒攻为主的怪物形态,并且通过巴里近身攻击的形态及其全身的绿装,并且其死后的绿色烟雾升华,则似乎可以断定如果巴里这种怪物存在于某个地图中的话,其应该是以施毒为主的,这样解毒剂的作用也就体现出来了。

八、补充一:火龙堡即“飞龙城堡”

如果第六点中流传的内幕消息属实的话,则被遗失的地图应该是火龙堡,则该地图的BOSS似乎应该为火龙王,并且火龙王是以火攻为主的,正好可以使“火之项链”的用途体现出来,而现在的火龙王却变成了钟点佣人,只能成为整点活动的主角,看来适合其生存的地图真的被遗失了。

九、补充二:关于“大巴哈母特”与“银弓海怪”变种一说

亚特兰蒂斯地图是唯一将两种怪物重复出现的地图,小巴哈母特对应大巴哈母特,蓝翼对应银弓海怪。这种变化在其他地图中是不存在的,并且亚特兰蒂斯的准入条件仅为60级,但其后面几种怪的攻击及血值却远远超过了其地图对级别的要求。

纵观目前已经开放的几款地图,60级准入的亚特兰蒂斯与80级装入的失落之塔之间的关系极为微秒!给大家的感觉便是失落之塔是用来练级的方,而亚特兰蒂斯是用来打宝的地方,故当天空的资料未公开之前,有些玩家根据死亡沙漠的高难度预测出天空之城似乎应该是练级圣地,但是当天开的资料公布后,大家都很意外,天空之城的难度反而比死亡沙漠更高。故亚特兰蒂斯中的级别要求过低而难度要求过高的不正常现象便无法解释了。

有玩家认为,最初的亚特兰蒂斯设计中应该只有“巴哈母特、死亡美人鱼、蓝翼海怪、巫师王、海魔西特拉”而大巴哈母特与银弓是经过修改后的变种,仅仅是为了增加地图的难度。

大家注意到了没有,在MU的主页上,怪物NPC介绍的页面中,基本每个怪物都是有塑胶模型的,除了2种怪物!!这2种怪物只有照片(其实就是游戏中截下来的图片),这2种怪物就是大巴哈母特和银弓海怪。

说明什么呢?说明这2种怪物在原开发中是没有的,是硬加进来的怪物,甚至连模型都没设计就直接改动小巴和蓝翼就出现了,而且给予了那么高的级别,导致蓝翼到巫师王中间过度严重失衡。

如果不出现增加的大巴与银弓,则60级准入的亚特兰蒂斯并不会出现比失落之塔还难生存的局面。但现在的情况却是大多数人的80级-2XX级都在失落之塔中渡过,而往往是带上翅膀之后才能到正视大巴、银弓等海里的怪。

如果按照流传的内幕所说,原设计思路中,死亡沙漠的要求应为120级,现在要求变为140级与海里多出的大鱼与银弓多少有些关系。

十、补充三:关于“大巴哈母物”与“银弓海怪”为后来增加的直接证据(此内容由论友“gold-TT”提供)

451"小巴哈姆特"

461"死亡美人鱼"

471"蓝翼海怪"

481"巫师王"

491"海魔希特拉" 501"海虫"

511"大巴哈姆特"

521"银弓海怪"

这些是MU安装目录下的文件中的内容,怪物的中文译名,从中可以看出,海底应该有个‘海虫’的怪物!并且可以看出“大巴哈姆特”与“银弓海怪”是后来增加的。

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