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奇迹MU开发公司——网禅之陨落重生

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发表于 2016-12-20 22:43:34 |显示全部楼层 | 阅读模式
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(WEBZEN )网禅,于2000年于韩国首尔创立,初期为一小型游戏开发设计工作室,凭借著2000年推出的3D化多人线上游戏Mu Online(《奇迹MU》)一举成名,打开国际市场,并多次在E3、China Joy等大型多媒体展览场展出,积极将自身发展成为国际知名游戏公司,2003年先后在韩国KOSDAQ、美国 NASDAQ 股票上市,2004到2006年间,先后于中国台湾、中国内地、美国创立分公司,营运及开发线上游戏,并在日本、泰国、印尼、马来西亚、越南成立合资公司经营旗下线上游戏产品,并由新继任的代表理事金南州,发表新的网禅新作品开发计划,并积极与国外知名制作团队进行合作。其后开发多款优秀游戏,如《奇迹世界》《一骑当千》《HUXLEY》等。
2007到2008年因为一连串负面事件影响下,已由韩国第一大网络营运公司NHN取得经营权,并成为WEBZEN最大股东,而代表理事金南州也在众多投资者指责下,低调辞去代表理事职务,并退居二线专心于原本已取消开发的新作品研发负责人,而由NHN公司主导新的代表理事由原WEBZEN顾问金昌根担任。
2010年7月,网禅(Webzen)与NHN Games合并成新的网禅公司
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陨落与重生
事件简述
WEBZEN在韩国本部长达四年的经营亏损及事业部门、开发部门的经营(开发)策略错误,各项新产品开发陷入关键技术无法顺利进展,使得新产品开发进入长期的开发延迟、并消耗大量预算状态,推出的新作品Soul of the Ultimate Nation也未获得韩国、台湾等地区消费者好评,使其新作品无法获利,各地子公司长期性的营运亏损,无法贡献获利又要求总部支援的情形下造成WEBZEN及其他分公司只能依靠其旧作品Mu做为其营收来源并勉强营运,其公司经营状态又在爆发一连串恶意并购、长期亏损、重要开发成员离职、核心领导脱离团队另谋发展、过度裁员造成经营效率下降、海外子公司持续的营运恶化...等影响下,于2008年6月11日确定由韩国第一大网络营运公司NHN辖下的子公司NHN Games收购NEOWAV、Liveplex所持有的股份共10.52%的股份成为其持有股份最大的股东,并取得WEBZEN的经营权,并于同年9月4日取得前代表理事金南州持有股份共计23.74%,宣告正式取得WEBZEN公司营运权,但是尚不考虑两公司合并的可能性,NHN拟定将NHN Games及WEBZEN成为相互合作拓展线上游戏市场的两大子公司。

事件进展
2008年1月:韩国WEBZEN宣布,为了减少长期亏损所造成的营运困难,将裁减30%的员工,并在新作品进展推迟、相关创业元老离开另谋发展的情形下,还要积极应付来自其他网络游戏公司NEOWAV的恶意收购。
2008年2月:为了应付营运困难,WEBZEN总部决定加大资金范围积极开发Mu、Soul of the Ultimate Nation的游戏内容,企图增加游戏营收,但是对外仍面临NEOWAV及新加入的Liveplex合作意图取得WEBZEN经营权的困境。
2008年3月:WEBZEN陷入经营困境及恶意并购事件的白热化阶段,3月28日招开股东大会,并改选新的理事,由于原经营团队利用韩国法院判决回避恶意收购情形下保住营运权,因此在当天爆发NEOWAV、Liveplex、其他股东不满,并在股东会议上鼓噪及推挤,NEOWAV及Liveplex代表并拉高音量影响会议进行,之后还爆发流血攻击事件,该事件在代表理事金南州宣布散会及警方进场处理下宣告结束,在众多股东不满的情形下,普遍认为代表理事金南州应该为经营不善等问题负责下台。
2008年4月:WEBZEN公司宣布为了解决长期亏损及新作品严重推迟、开发预算增加等问题,将与Realtime Worlds公司签署协议,将APB全球经营权卖回给Real Time Worlds公司,正式宣布放弃APB的经营权,并将主要资金投注在自身开发的产品及与Red 5公司合作的新产品开发上。
2008年5月:WEBZEN宣布停止Parfait Station及Kingdom of Warriors的开发计划,并该两个作品列入审查阶段确认是否有再开发的必要,并关闭部分开发团队及缩减其他子公司的营运规模,同时进行各项游戏开发计划的技术保留程序,同月份在WEBEN公司发布HUXLEY北美营运权由NHN取得的情形下,以及NHN积极寻觅收购韩国游戏公司的情形下,韩国游戏产业已经开始盛传WEBZEN将被并购的可能性很大,不过该传闻已经由两家公司在各自的官方网站上发布消息澄清。

被NHN收购
2008年6月:NHN公司透过子公司NHN Games发布新闻稿表示,通过与NEOWAV、Liveplex协议取得两公司持有的股份共10.52%,正式宣布进行收购WEBZEN公司的计划,NHN Games将成为WEBZEN持有股份最大的股东。
2008年7月:各游戏网站新闻中心皆在该月份报道,NHN Games在接手WEBZEN经营权之后,积极进行WEBZEN各经营状况调查,除了市场传言将由NHN Games本部长金昌根先生接任代表理事职务之外,将会在人事部门安排另一重要干部接任,而NHN公司及子公司NHN Games也积极派员前往各WEBZEN海外子公司,合作厂商进行调查,并试图为将来的WEBZEN组织再造,营运策略的拟定进行规划。
2008年9月:WEBZEN公司宣布,代表理事金南州先生将转让手上所持有WEBZEN的股份共计13%给予NHN子公司NHN Games,合计前述取得的10.52%共计23.52%的股份,WEBZEN将正式宣布由NHN Games收购成功,而代表理事金南州将宣布辞去代表理事职位,并在同月份25日宣布由NHN Games本部长金昌根先生接任WEBZEN公司代表理事职务,并由原NHN Games金泰勋先生接任WEBZEN事业本部长,同月份完成WEBZEN公司组织重整计划,以及各地分公司重整计划。
2008年10月:NHN Games宣布重新审查各项WEBZEN已经关闭的新产品开发计划,以及目前正在营运中的产品拓展计划,并重新启动Mu2的开发计划,由前代表理事金南州先生主持。

公司重组
2008年11月:NHN Games宣布完成WEBZEN公司各地分公司重整计划,包括WEBZEN最大子公司WEBZEN Taiwan的营运成本缩减,并已完成人力裁减计划共计30%。
2009年6月,网禅与NHN Games进行事业部整合。
2009年12月,整合部门搬迁新址。
2010年5月17日,网禅与NHN Games在韩国新闻中心召开记者见面会,发表双方的合并流程及以后的发展蓝图。




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